painter绘图逃亡战士
摘要: 一直想画一张有关战士主题的插图,但又不愿仅仅传统式实际意义上的战士,可以有一些自身的设计方案核心理念,因此去找了一些有关的素材图片和较为好的设计方案著作做为参照,...
一直想画一张有关战士主题的插图,但又不愿仅仅传统式实际意义上的战士,可以有一些自身的设计方案核心理念,因此去找了一些有关的素材图片和较为好的设计方案著作做为参照,包含想起了黑喑想象的一些插图,在其中较为喜爱的是Adrain Smith的战锤插图著作及其想象插图界的意味着角色Frank Frazetta的插图著作等。她们的著作无论是界面的构图、颜色的应用,還是角色动态性、服装层次感,或者浮夸的设计方案等,全是非常值得大家学习培训和反复推敲的。闲话少说,接下来就是这枚战士的写作构思和美术绘画全过程,期待能对大伙儿有协助,若有不够的地方还请多多的纠正。
创作者介绍
周麟(Rin)近照
周麟,网名Rin,现阶段任职于盛大游戏互联网手机游戏,关键为新项目作主视觉效果宣传策划宣传海报、人物角色设计方案、情景设计方案等。著作设计风格偏重想象类人物角色及情景设计方案。在触碰2D手机游戏定义设计方案以前,一直以影视制作定义和三d主导要工作中內容。期待结交大量与我一样怀着理想,固执追求完美CG造型艺术工作的朋友。
要我们先看来看绘图进行的实际效果 平面图设计方案实例教程
拟定环节
刚开始画的情况下实际上是在做一些速涂的训练,時间不久,仅仅做一些针对构造体块光泽的基本训练,随后就画来到这一战士,回过头一看便想再次深层次。(图01)
图01
即然是战士,那必定需先去找一些战士类的照片参照,来到解其构造和款式。(图02)
图02
我基本构想的全球观是,该战士来源于炼狱,由于长期战事的缘故,战士的杀气和怨气使其一直逃亡在世间。每每特殊的情况下,他便会出現开展屠戮。因此在设计方案之初,便不可以用较为光辉的设计方案和色彩,相反则必须用一些黯黑原素,以突显身亡的定义。
Ok,我将原先的小图变大再次充分发挥 想像 ,一匹鬼魂马就是我马上就想起的相关座骑的定义。这儿要讲一下,我用的是黑与白色稿再次深层次的方式,用那样的方法可以操纵素描音调,界面可以统一,这一流程是明确主灯源的部位,及其行为主体和情况的关联。(图03)
图03
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